Поиск в блоге

Python

Частина І.

Вчимо Python. Основи.

Змінні.

Умови. Цикли.

Функції.

Класи. ООП.


Алгоритми та структури данних


Частина ІІ

Практика. 

Ігри. Програми.

1) Ігри. 

Олімпіадні задачі. Задачі по змаганням . Задачі зі співбесід.

Хрестики-нолики

Алгоритм мінімакс

Змійка

Тетріс

Морский бій

Охота на качок

Вовк та яйця

Платформер

Гонки

Шашки

Шахмати

Алгоритм мінімакс


Теорія автоматичного моделювання

Математичний маятник

Перевернутий маятник

Сігвей


Робототехніка


2) Програми.

Часи

1. ОС.

Антивірус.

Пошукова система.

Браузер.

2. Музикальне піаніно.

3. Попадання у ноти. Тюнер.

4. Видалення вокалу та запис мелодії.


5. Редактор текста (свій ПДФ, ворд).

Редактор ПДФ.

Редактор Ворд.

Текстовий редактор.

6. Графічний редактор Paint.

Графічний редактор (Кріта) для малювання та живопису (для цифрового рисунку)

Блюр

Редактор векторної графіки.

3D-редактор (як Блендер).


Графічний редактор для веб-дизайна (своя Фигма, Фотошоп).

План

Створення вікна

Лінійки, напрямні, сітки

Малювання фреймів

Створення фігур, ліній

Додавання картинок

Введення тексту (зміна шрифту, розміру, ...)

Вибір кольору


7. Соціальна мережа.

8. Своя CMS.

9. Лічильник відвідувань.

10. Голосовий помічник. Бот.

11. Месенджер.

12. Перекладач.

Немає коментарів:

Дописати коментар